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ドリルモグラーズにドラフト6位で入団した大卒選手。 公式のしつもんコ~ナ~において、各作品の主人公の強さはどのくらいなのかという質問に対して、 「表サクセスでは、8>9>6>11≧3ですね。あとは一般人なのであまり差がありません。」という回答がある。
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ビクトリーズに助っ人として加入する選手の一人。 その正体は過去の罪のせいで成仏できない武士であり、本名は「清十郎」。 亡霊であるムシャは身体を持たず、またムシャの意思次第で鎧を着た武士の 姿見せる事も、それ以外の姿や全く姿を見せない事も出来る。 思念を記憶として植えつける事も可能で、 その力で「甲子園に出場した」などの偽りの記憶を周りの人間に植えつけて、鎧武者である違和感をなくしていた。 野球の腕はもちろん、剣豪としても一流であり、カンタに向かってきたトラックを真っ二つに斬ったり、 主人公(9)に落ちてきた鉄筋を斬って助けるなどの活躍を見せている。 また、鉄筋を斬った際「またつまらぬものを斬ってしまった」と、某斬鉄剣の使い手を彷彿させるセリフを言う。
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握手で木川の手を握りつぶしてしまうほど握力が強い。
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762 枯れた名無しの水平思考 2009/03/09(月) 22 24 35 ID rIIDZDJ30 大河内 希美 小晴ってどのくらい強いの?やっぱ女子の方は唯くらいなのか? ゾンビは8のリンの情報で出てきた奴?だったら8主より強そうww あと、高木って誰すかwww8で出るらしいんだけど、そんな奴いたっけ? 805 枯れた名無しの水平思考 2009/03/20(金) 11 27 48 ID L219cNA90 というかゾンビの強さはおかしいだろw 声をかけた不審者が動く腐った死体なら普通ビビるからw
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路上で占い師をしている女性。初登場時28歳。彼女候補の一人。 実は迅雷隼人の正体であり抜け忍となった忍びの掟として常に命を狙われる身であった。(5) 相変わらず占い師をやっているが抜け忍としての問題がどうなっているかは不明。 また、犬井が実力を確認するために会いに来た様に未だに知る人ぞ知る存在の様。 犬井との戦闘を避けた後の彼女の言動的に、さすがに全盛期より戦闘力は落ちているようだ。(11)
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ミニゲーム「殺人クワガタ」に登場するクワガタムシ。
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シンレーズのエース。 試合中のイベントでは人口精霊で妨害したりする。
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少森寺の先輩。 「パパパでハイ!」では「そそり立つ松竹珍」として戦う。 急所であるアゴをカモフラージュするために首の筋肉を鍛え、首と胴体を一体化させることに成功した。 しかし首だけでなく髪型も異質で、主人公(ミニ)には「キノコ」「マツタケ先輩」などと呼ばれる。 「人間はやめたくないでやんす」と三田が言うと近くに居た主人公(ミニ)を殴ってくる。
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【名前】魔人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】3wayやホーミングなどで弾を撃ってくる。数発で一般人をKO出来る程度の威力と、一流スポーツ選手なら見えていれば避けられる程度の速度。 念力のようなものを出すことで、周囲(20mくらい?)の武装したサイボーグをまとめて倒せる。 こっちは発動を試みたと同時に周囲に影響を及ぼす模様。 【防御力】物理無効かつ不可視。1mくらいの大きさの弾を食らっても戦闘続行可能。 【素早さ】空を飛んでふよふよと移動する。速度や反応はせいぜい一流スポーツ選手と同等か。 【長所】物理無効+不可視 【短所】ミニゲームがなんとも評価しづらい
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貿易データ 買値 特産品 万色キャンディ 200P バリア 5000P 装甲 500P 倉庫Lv2 10000P エンジンLv2 5000P 売値 人食いバナナ 1050P +450 コテツプラグ 800P +400 コスモカーボン 600P +200 サンダスト 600P +200 姫水 500P +100 ミラクルスパイス 1000P ±0 高級家具 1500P ±0 ピカクリスタル 2000P ±0 ドマオイル 750P +150P パーツデータ 共通 回復薬 100P ビタミン剤 200P プチプチ 500P ソード+1 1000P ソード+2 3000P ソード+3 6000P ブラスター+1 1000P ブラスター+2 3000P ブラスター+3 6000P シールド+1 1000P シールド+2 3000P シールド+3 6000P グレネード 500P ロケット弾 1000P 野手 パワー+10 1000P 走力+2 3000P 肩力+2 3000P 守備力+2 3000P ミートカーソル+2 10000P 代打要員 250P 守備要員 250P 代走要員 250P 途中交代 250P チームプレイ× 250P 投手 スタミナ+5 400P スピード+1 1000P コントロール+5 1000P オリジナル変化球(スライダー方向)+1 オリジナル変化球(カーブ方向)+1 オリジナル変化球(フォーク方向)+1 オリジナル変化球(シンカー方向)+1 オリジナル変化球(シュート方向)+1 ポーカーフェイス 250P 速球中心 250P 変化球中心 250P